魔塔14关攻略
1、这篇专栏实际上有一些是已经在各位作者的设计拾遗里面发布过的。有一些是我们共同回忆以及翻到了一些还有保留着的地图文件才得以发现当时的一些设计,然后经过整理得到了这个专栏。不管怎么说,地图制作者的辛勤付出依然是值得尊敬的,还请各位理性看待冰洞部分大概在三年前就已经开始制作,那时候的难度高到令人发指,同时西格在最后等待谭雅阶段可以看到连成一条线的狂兽人和毒爆虱。
2、同时当时的设定是冰洞内隐藏着最后一个铁幕装置而非心灵能量源,尤里把铁幕玩出花了,而毛子还傻了吧唧的只能用那些玩法,在当初刚开始进行24的测试时,是分开进行的,首先测的就是地表遭遇战阶段。当时的初始资金是10,不过比较有趣的是当时并没有暗中提高玩家的产能。在后续修改中对玩家的产能进行了一定程度上的提高,并且把玩家基地中初始的1载具都替换掉。但是某次修改把全部替换为了天火坦克,以至于某测试员问哪里去了的时候,得到的回答是“不是已经完全被先进的天火坦克取代了吗3。
3、在地表遭遇战阶段,最初悖论是没有武器限时的,但是部分测试员用悖论把拆到了就剩一个终结仪,于是就只能加上一个悖论武器的倒计时悖论引擎的武器系统关闭实际上是通过变形实现的,然而有武器的悖论有着高速回血,变形之后的悖论却没有了高速回血,属于设计疏忽,反馈之后加了回去回旋镖军团左下角的基地中会出现无模型的自爆卡车,非常神奇的是测试时会有各种莫名其妙的原因导致概率性的无法爆炸。但是这东西又会导致转换阶段时发生弹框,于是做了一大堆保险措施。
4、不同的玄学弹框绝大多数都是在转阶段时发生,只能说幸运的是这些弹框最终都已经被控制下来,虽然还有不少可能会弹框的事情,但是整体关卡已经比较稳定最初的冰洞是没有冰洞所属的步兵移动速度降低的设定的,还有很长一段时间西格打两次加特林机炮才会炸掉的事情。冰洞的谭雅经常在防御塔旁接敌时先给防御塔安装4导致自己长时间无法攻击,后来做了调整。冰洞里的心灵能量源原本是放在一个坑里,结果发现显示有于是改成用屏障围起来。
5、结果临近发布才发现即使这样谭妈也能卡射程去炸……只能临时改弹头解决。当时考虑到要压缩时间,尽可能不超过一小时,主要还是考虑到玩家精力问题,于是削弱了不少次冰洞内的敌军,包括星级、移动速度,西格对载具的伤害,
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1、只不过后来某不愿透露姓名的姓设计师加了一些载具,最初的冰洞设计是没有载具的,专栏内有提过,三轮在后面玩冰洞的时候又额外加了俩磁控坦克本关最早的时候雷神血量为1600,进而在科技维修商店的加持之下成为了一个万金油数值怪。
2、当然,天秤表示一个飞镖让盟指给我交了40架雷神。但是雷神海过于无脑,甚至空军基地都能被轻松突破,所以测试时对雷神进行了一系列的削弱,但是在后面绝大多数削弱回滚,保留下来的就是现在1200血的雷神,依然强而有力。
3、同时空军基地的防空火力网也被大幅度强化,使得超时空爆菊成为了更简单粗暴的解法虽然天秤的对空火力非常恐怖,但是早期冷冻直升机是可以完全冻结天秤的,前提是足够多的冷冻散开后把天秤冻住。但是考虑到天秤被击退后才会触发下一波次,而如果玩家只是冻住天秤不击杀的话则会出现天秤一直被冻住而无法撤退的现象。结果自然是改动,冷冻虽然无法完全冻结天秤,但最高阶段可以被大幅减速,同时受伤增加也被保留本关来进攻玩家的天秤在测试时血量进行过上调与回滚,同时为了让玩家能更轻松的针对天秤,还特地准备了一大批反步兵武器给天秤的特殊修正比定义,伤害大幅提升本关地表最初是在悖论即将抵达玩家指向的落地充能目标地时会强制中断玩家操作,并告知玩家天秤的高威胁性。
4、但是中断玩家操作会影响玩家节奏,后来改成了在阶段开始时直接展示天秤。而且本关的地表阶段无黑幕就是为了向玩家展示盟军在与在对决中节节败退的剧情开发过程中并不建议玩家去进攻核心区的基地,于是就添加了一个天秤巡逻的设计,在初始展示天秤时就会执行巡逻。然而由于最初天秤巡逻时由于使用的是正常战役武器,进而会导致在巡逻时摧毁掉回旋镖军团在高地的防御塔阵,参考24左下角高地的塔阵,由于这个塔阵被突破,且建造效率被削弱,因此进而出现了回旋镖军团基地在天秤第一次进攻之前就被打的七零八落的景象,然后南十字军和碉堡将军就被包饺子了。
5、鉴于这种情况过于,又对巡逻的天秤进行了射程上的大幅削弱最初的冰洞前往时间机器的道路是很窄的,甚至在前进路途中会出现类似隧道中间无法停止移动的情况,包括按,但是可以在这条小路中攻击以让单位停下。后来这条小路就改宽了一点点,方便玩家按下接敌冰洞开发时,西格弗里德是在恶灵巢被摧毁后直接前往火车的,但是又考虑到如果有玩家距离火车非常非常远的情况。