梦幻之星1攻略
1、2004年3月11日,日本老牌游戏公司卡普空在2平台上发行了一款动作游戏,说它是动作游戏,它既没有马里奥的蹦蹦跳跳,也没有鬼泣的酷炫打斗或是战神的畅快,更谈不上三国无双的一骑当千,只是仿照当时在日本本土颇为火爆的平台网游《梦幻之星》所开发的一款同类游戏,只不过将场景从外星遗迹搬到了蛮荒丛林,敌人从远古邪神变成了体型巨大的原生怪物。异常有限的补给,简单却难以掌握的战斗方式,再加上压迫感十足的强大怪物,游戏超高的难度让很多玩家对其望而却步,整整两年销量才勉强突破50万份,在大作云集的2平台只能说差强人意,但谈不上成功。然而谁能想到11年后,这款游戏成为了共斗类游戏的代表作,系列正传作品涵盖十多个平台,累积销量超过3200万份。尽管今非昔比,但有一点却在这11年间从未改变,那就是喜欢它的人沉迷其中难以自拔,而不喜欢它的人对其嗤之以鼻丝毫无法理解游戏乐趣所在,是的,这款游戏就是---《怪物猎人》。
2、在这个特别的日子里,我们不妨回顾一下这个系列在这漫长的十一年间所走过的道路。发行时间:2004.3。11,日本,2004.9。21(北美)2005.5。
3、27作为该系列的首作,尽管销量对比续作来说显得有些寒酸,但初代为这个系列定下了整体基调,大多数系统一直沿用到现在。首先就是操作起来朴实无华但却需要大量时间去掌握的武器系统,初代只提供给了六种武器给玩家选择:片手剑、大剑、长枪、大锤四种近战武器和轻重弩两种远程武器,这些武器大多延续到了最新的游戏中,并且以其独一无二的特色拥有着各自的爱好者;其次,游戏没有传统的升级系统,而采用了从一到八的猎人等级模式,玩家需要完成各种狩猎,获得报酬剥取材料,打造并强化自己的装备,进而提升自己的猎人等级,猎人等级并不会提升玩家角色的任何属性,只是代表着该角色的狩猎经验;再次,当然也是最重要的部分,那就是丰富多彩的怪物了,游戏中的每个怪物都有着独特的习性和攻击方式,一不小心就会对猎人造成可怕的伤害,所以也经常被玩家戏称为“怪物虐人”,由于不能直接看到血量,在和怪物的战斗中常常要拼到你死我活的危险状态,也增加了狩猎成功的成就感。《怪物猎人》还开创了该系列的一个传统:封面怪。游戏包装盒的封面上,一只名为“里奥·雷沃斯”的雄火龙占据了主要位置,作为猎人的宿敌,它异常可怕并且难以战胜,而艰难胜利之后的愉悦同样难以言喻。
4、在之后的正传续作或资料片中,每作都会推出一只封面怪,封面怪一般不会是该作中最强大的怪物,往往是和剧情有着密切关联,作为新人猎人所要面对的核心难关出现。另外值得一提的是,《怪物猎人》既然是模仿《梦幻之星》的共斗类游戏,自然也提供了联网模式,在上面的封面图中我们也可以看到的标志,但当时2的网络套件并不普及,挽留过支持也比较糟糕,导致这一大卖点并没有得到很好的实现,进一步限制了游戏取得更好的销量成绩。
5、发行时间:2005.1。20,2,2009.4好在卡普空并没有因为《怪物猎人》的尴尬销量而放弃这个系列,时隔不到一年,游戏的资料片《怪物猎人》在日本上线,根据卡普空的解释,在这里有两重意思:一是,更多更强的挑战;二是,勇气、胆量的意思,之后的在日本本土发行的正传资料片都以此命名,吐槽下,怕欧美人理解不能吧……,而在欧美发行的资料片则使用了诸如,集结,或是,终极,等完整的单词。
梦幻之星1攻略
1、作为一款资料片,《怪物猎人》新增的最重要的两个系统就是为游戏引入了级难度和怪物亚种。级是继下位和上位之后的更高级难度挑战,在这个难度下,玩家将面对更加可怕的怪物,不仅仅是血量和伤害上的提升,在攻击模式也会发生许多改变而难以预测,你所熟悉的狩猎习惯常常会害了你,即便最娴熟的猎人也必须小心翼翼的挑战这个难度;另一个重要的系统就是亚种怪物的加入,亚种怪物是因为生长环境等因素而产生的变异体,这些怪物对比原种在外貌上就能够比较容易分辨出来,他们因为特殊的生长环境用了一些独特的攻击方式,常常会对猎人们造成诸多困扰。《怪物猎人》还引入了新武器双剑,双剑拥有游戏中第一个使用型的技能“鬼人乱舞”,以快速消耗耐力为代价造成大量的伤害,但本身却不是很好的单人狩猎武器选择,也看出卡普空公司依然还是希望玩家能够组成小队去进行狩猎。
2、发行时间:2005.12。1,日本,2006.5。12,欧洲,2006.5。23看到《怪物猎人》初代在2平台上销量反响不佳,卡普空公司方面做出了一个重要的决定,那就将游戏推向发行还不到一年的掌机平台虽然《怪物猎人》只是将初代进行了移植而没有太多创新之处值得大书特书,但这一决定却彻底改变怪物猎人的命运。
3、随着销量的迅速增长,《怪物猎人》迅速成为该平台上首款销量突破百万的白金大作,对比2上的冷淡反响可以说一下子扬眉吐气了。究其原因,的便携性让游戏的乐趣大大增强,在适当削减了怪物血量之后,狩猎成为了随时可以拿出来上一局的爽快体验,当时在日本的地铁上,随处都能看到捧着埋头苦战的“猎人们”。
4、另一方面,2需要购买网络套件才能使用的联网功能,直接整合了进来,加上更加优秀的无线联网机能,和小伙伴们一同狩猎已经成为很多玩家购买游戏的最初目的,这也大大降低了由于游戏本体难度而增加的推广难度,由于更加完善的网络支持,一些新的怪物也能通过网络配信的方式下载到,让玩家在刚刚赶到厌倦时就能收到新的挑战并乐此不疲。发行时间:2006.2。
5、16初代发行近两年后,游戏的首部续作《怪物猎人2》正式推出,依然还是选择了开发人员比较熟悉的2平台,相信也是出于2巨大的累积装机量考虑。除了提升的画面表现,新的怪物和装备外,《怪物猎人2》还为游戏加入了季节和日夜更替系统,季节分为寒冷期、温暖期和繁殖期,在不同的季节进行狩猎,猎人们能采集到的野外资源以及怪物的行为方式都会发生一定改变,玩家还需要根据季节来判断目标怪物在地图中所处的区域等等;日夜更替则会影响到不同区域的怪物种类以及行为方式,一些视力不佳的怪物在夜晚攻击常常失去准头,而变得更加容易狩猎,同时,夜晚的清冷也会导致玩家角色耐力难以恢复,需要喝下热饮来维持体力。武器系统在《怪物猎人2》中也得到了很大加强,新增了四把武器:太刀、狩猎笛、铳枪和弓,四种武器各有特色,像怪物猎人系列中人气居高不下的太刀,还有纯组队向的狩猎笛,至此游戏中的武器种类增加到11种。游戏还加入新的怪物种类---古龙种,比起已经强悍无比的飞龙种,这些古龙超越了通常生物的概念,甚至能够引发自然界的雷电或是风岚,对于猎人而言无疑是最可怕的敌人。